虚拟偶像市场需求旺盛但内容仍显不足

        2018年随着二次元文化的不断深入,二次元群体的日益扩大,结合各大短视频平台的火爆,融合二次元和短视频的虚拟偶像即将进入爆发期,具有极大的市场潜力及价值。总体来看,当前虚拟偶像市场可以说需求旺盛,但内容仍显不足,制作效率低、制作成本高是这个行业的最大瓶颈。 

        虚拟偶像来源于动漫产业。虚拟偶像最知名的代表是日本的“初音未来”,这个虚拟偶像自2007年诞生以来,热度极高,已经通过演唱会、周边衍生品、代言等模式创下超过100亿日元的直接收益。由于初音未来的成长过程比较漫长,所以传统的CG动画生产模式已经能够支撑日本的虚拟偶像产业。但目前国内虚拟偶像的发展形式与日本存在明显差异。中国二次元粉丝的绝对数量远超日本,短视频业务又在短时间内大爆发。类似抖音这样的平台,很多虚拟偶像已经实现日更。一旦不能日更,粉丝热度立刻降低。这种对于内容创作速度的要求,是日本市场完全没有的。而类似于猪小屁、一禅小和尚、MOMO酱这样的本土虚拟偶像,特别强调在虚拟偶像视频中嵌入流行热点,跳出了日本传统的歌舞虚拟偶像模式,虽成功走出属于自己的中国虚拟偶像之路,但对动画内容创作效率又有更高要求。

        因此,可以说中国市场相比日本,更加需要动画短视频的快速生产方式,把效率大幅提升上去,把成本大幅降低下去,唯有如此,中国的虚拟偶像产业才能够大爆发。

        北京华严互娱基于游戏引擎Unity 3D平台自研的实时动画生产系统,融合了自有知识产权的软件和硬件,能够满足虚拟偶像快速制作动画视频的要求。华严互娱的动画生产以真人演员为基础,配合动捕设备,驱动虚拟IP角色,把真人演员的全身动作及手指姿态传输赋予虚拟偶像。完全通过真人表演实时输出的方式,大大的降低了IP产出内容的成本及门槛,大幅度提升效率,在保质保量的情况下帮助企业节约成本的同时,打造出适合企业需要的虚拟IP人物。以华严互娱为恒安集团打造的虚拟偶像元七七同学为例,三人团队一天即可以制作150-200秒的动画视频。

        虚拟的IP形象在国内还属于新奇事物,自然的能引起二次元人群及三次元人群的关注和喜欢,但在最初的关注和新鲜度过去之后,如何才能通过精细化运营保持对粉丝的持续吸引力,如何根据粉丝的爱好进行内容生产,维持虚拟IP形象人设不崩塌,增强粉丝粘性,成了虚拟偶像产业的挑战。

        由于实时引擎可以完全实时驱动,虚拟的IP形象也可以参加线上直播或线下活动,与现场粉丝实时互动。这就为虚拟偶像和各种品牌及商业活动结合创造了更多可能性。很多华严互娱的合作品牌,已经把广告创意代理公司、虚拟偶像公司以及华严互娱等外部供应商集中到一起,进行各种创意风暴,然后再通过一个一个动画短片或者现场活动去实现这些精彩的创意。

        实时引擎动画技术在虚拟偶像制作的技术支持,可以让虚拟偶像制作瓶颈遇到的问题迎刃而解。虚拟偶像将成为二次元行业重要组成部分,虚拟偶像即将在中国市场大放异彩。

来自搜狐网2018年12月19日 
 
Unite Beijing 2018:游戏开发存在更多可能
  UnityBeijing2018如期而至,5月11日-13日Unity邀请了来自全球的技术达人和行业精英,为广大Unity开发者与玩家分享最前沿科技潮流与开发经验。在5月11日,包括Unity CMO、Unity全球技术专家总监、Unity全球内容开发专家在内的嘉宾带来了主题演讲。Unity CMO Clive Downie对目前Unity引擎的现状进行了简要介绍。目前全球有50%的移动游戏用Unity开发,这些游戏运行于多达25个平台的60亿台设备,全球下载量达到了240亿。
 
  而在VR内容开发方面,69%的Oculus Rift平台VR内容、74%的HTC Vive平台VR内容、87%的Gear VR平台VR内容和91%的HoloLens平台内容均使用Unity进行开发。VR是Unity非常重视并且极力推广的领域,而VR音频技术一直是VR技术非常重要的组成部分。
 
        华严互娱利用Unity引擎开发的实时动画影视生产系统,可以通过捕捉真人动作,实时成产出动画效果的影片。在5月11日晚上的unite Party上,利用这一技术,为Unity全球技术总监卡尔制作了生日庆祝视频。
 
来自游戏茶馆2018年5月13日
华严互娱:实时动画时代已经来临
        5月12日,Unite 2018大会在北京国家会议中心举行。会议主办方Unity公司邀请了微软、腾讯、阿里等20多家国外知名公司,共同展示各自在游戏、VR/AR、影视动画等方面的技术革新,作为应邀参展为数不多的创业公司,北京华严互娱在现场展示的全流程实时动画制作平台吸引力很多同行观摩和现场交流。这家公司虽然规模不大,但核心人员均来自北大、复旦和中科大等名校,可谓技术实力雄厚。
 
        过去几年,国内动画市场十分火爆,但动画生产却相对原始。动画公司虽然也使用了各类动脑CG技术,但仍是劳动密集型模式,从形象到动作都是人工一帧一帧画出来的。标准动画1秒钟包括24帧画面,需要耗费极多人工。针对这个瓶颈问题,不少公司也尝试应用实时引擎、动作捕捉等新技术,但由于技术实力和研发投入等原因,新技术只扮演了锦上添花的作用,效率仍然不高,流程也不通畅。
 
        华严互娱创立的初衷,就是要让动画公司不用再操心任何技术问题,轻松使用各类新技术,把动画行业从劳动密集型变成真正的创意密集型和技术密集型产业。为此,华严互娱把实时CG引擎和人工智能等不同技术相融合,基于U3D引擎开发了DreamMaker全流程实时动画生产系统。除软件外,华严互娱还自主研发的了动作捕捉、手指捕捉、表情捕捉、虚拟相机等配套硬件。与传统CG动画模式不同,华严互娱的整个动画生产和后期渲染全部在实时引擎上实现,全程“所见即所得”,一下子把生产效率提高了5-10倍。
 
        据华严互娱联合创始人和CTO宋健介绍,华严互娱已经埋头做了两年多研发,华严互娱的突破不单靠大理念支撑,还得狠抓每个环节、每个细节。以动作为例,动作生产占据整个动画片生产成本的四成以上,所以动作捕捉设备既要精度高,又不能太贵,华严互娱提供的动作捕捉系统比国外同类产品便宜了七成以上,国内小型动画公司甚至个人都能负担。在使用体验上,华严互娱也尽可能兼容传统CG系统的操作体验。由于效果、效率和成本都有保障,宋健认为全流程实时动画时代已经来临,未来三年将是国内所有动画公司技术升级的最佳窗口。
        在展会现场,华严互娱还展示了虚拟偶像直播,屏幕上的虚拟偶像在真人动捕操控下完成了各种舞蹈动作,像极了日本初音未来,满满的二次元风格。对此,宋健表示,实时动画技术的落地场景非常多,VR/AR、虚拟偶像、影视制作均可使用。实际上,华严互娱已经同步开发了虚拟偶像直播系统、影视绿幕拍摄系统等等,并已经向虚拟偶像公司、网大网剧提供服务。宋健说,类似《阿凡达》、《奇幻森林》这些大片使用的高大上技术,很快就可以普及到小团队、小制作当中,这也正是华严互娱愿景所在。
 
来自北青网2018年5月21日