华严互娱:实时动画时代已经来临
        5月12日,Unite 2018大会在北京国家会议中心举行。会议主办方Unity公司邀请了微软、腾讯、阿里等20多家国外知名公司,共同展示各自在游戏、VR/AR、影视动画等方面的技术革新,作为应邀参展为数不多的创业公司,北京华严互娱在现场展示的全流程实时动画制作平台吸引力很多同行观摩和现场交流。这家公司虽然规模不大,但核心人员均来自北大、复旦和中科大等名校,可谓技术实力雄厚。
 
        过去几年,国内动画市场十分火爆,但动画生产却相对原始。动画公司虽然也使用了各类动脑CG技术,但仍是劳动密集型模式,从形象到动作都是人工一帧一帧画出来的。标准动画1秒钟包括24帧画面,需要耗费极多人工。针对这个瓶颈问题,不少公司也尝试应用实时引擎、动作捕捉等新技术,但由于技术实力和研发投入等原因,新技术只扮演了锦上添花的作用,效率仍然不高,流程也不通畅。
 
        华严互娱创立的初衷,就是要让动画公司不用再操心任何技术问题,轻松使用各类新技术,把动画行业从劳动密集型变成真正的创意密集型和技术密集型产业。为此,华严互娱把实时CG引擎和人工智能等不同技术相融合,基于U3D引擎开发了DreamMaker全流程实时动画生产系统。除软件外,华严互娱还自主研发的了动作捕捉、手指捕捉、表情捕捉、虚拟相机等配套硬件。与传统CG动画模式不同,华严互娱的整个动画生产和后期渲染全部在实时引擎上实现,全程“所见即所得”,一下子把生产效率提高了5-10倍。
 
        据华严互娱联合创始人和CTO宋健介绍,华严互娱已经埋头做了两年多研发,华严互娱的突破不单靠大理念支撑,还得狠抓每个环节、每个细节。以动作为例,动作生产占据整个动画片生产成本的四成以上,所以动作捕捉设备既要精度高,又不能太贵,华严互娱提供的动作捕捉系统比国外同类产品便宜了七成以上,国内小型动画公司甚至个人都能负担。在使用体验上,华严互娱也尽可能兼容传统CG系统的操作体验。由于效果、效率和成本都有保障,宋健认为全流程实时动画时代已经来临,未来三年将是国内所有动画公司技术升级的最佳窗口。
        在展会现场,华严互娱还展示了虚拟偶像直播,屏幕上的虚拟偶像在真人动捕操控下完成了各种舞蹈动作,像极了日本初音未来,满满的二次元风格。对此,宋健表示,实时动画技术的落地场景非常多,VR/AR、虚拟偶像、影视制作均可使用。实际上,华严互娱已经同步开发了虚拟偶像直播系统、影视绿幕拍摄系统等等,并已经向虚拟偶像公司、网大网剧提供服务。宋健说,类似《阿凡达》、《奇幻森林》这些大片使用的高大上技术,很快就可以普及到小团队、小制作当中,这也正是华严互娱愿景所在。
 
来自北青网2018年5月21日