1.特殊表情命名统一按 extend_为前缀,并分不同部位如:
  • 眼睛特殊表情:extend_eye_XXXX
  • 眉毛特殊表情:extend_brow_XXXX
  • 嘴巴特殊表情:extend_mouth_XXXX
  • 整体面部特殊表情:extend_full_XXXX
  • 附加特殊表情(如汗液,泪水,符号化表情等):extend_with_XXXX
 
2.范例图示 :
 
3.基础表情命名规划参考
1.所有特殊表情需按相应的命名(见命名规范)统一指定给 Face。
(添加的需要和之前做的基础表情为一个blendShape中,如图。)
 
2.制作特殊表情并指定。
打开形变编辑器->加选制作好的特殊表情(最后加选基础面部“Face”)->选择基础表情的blendShape并右键点击添加当前选择为目标。
 
3.隐藏所有表情模型,拖动形变编辑器滑条,如成功做出相应表情即可进行保存导出。
1.导入绑定好的角色模型。
所有绑定都完成后,创建角色ab包,并拷贝到DM角色文件夹(D:DMFiles/Media/3DModel)下。
 
2.打开特殊表情库。
点击下方表情捕捉模块->编辑按钮,打开特殊表情库
 
3.在表情库中选择相应的表情并将其拖入任意按键槽位,然后点击编辑完成。
  • 一个特殊表情只能指定给一个按键槽
  • 切换角色或重启软件后会将清空键位槽。
  • 如槽位之前有指定好的表情则直接替换。
 
4.使用手机端app连接面捕程序,按数字键“1—6”即可对应相应的按键槽中的特殊表情。
1.多个按钮同时按则一并触发。
 
2.同一部位前缀的特殊表情不能同时触发。
例如:“eye”使用时将会屏蔽面捕中带“eye”的表情影响。“mouth”和“brow”同理。
如多个被按下时,只触发最早按下的一个。如同时按下则按数字键优先级 1至6来触发,“1”最高优先。
 
3.特殊表情前缀中的“full”、“with"。
触发带“full”的,屏蔽整个面捕驱动,触发带“with”的,不影响整个面捕应用。
 
4.按下不动则保持该特殊表情,松手后还原到实时捕捉状态。