DreamMakerLite和Unity对接流程

1、打开Unity软件
2、点击新建按钮,创建一个项目
3、模板选择3D,项目名称和位置自己设置即可,点击创建(等待......)
4、找到Assets,点击下面的Import Package→Custom Package
选择我们提供的插件(插件可以从本站点下载)。
5、接着依次点击All→Import
6、把我们需要用到的模型拖到Assets文件下面,会看到Assets下多了一个我们的模型,把这个模型拖到上面的SampleScene中去,如下图:
7、点击上方菜单栏中的DreamMakerLite插件按钮。
把我们刚刚拖动的模型拖入角色模型里面.
接着需要输入服务器IP地址。
 
注:这里有本机使用、局域网联机使用两种方式。
DM与Unity运行在同一台PC,即为本机使用 。这时IP号为“127.0.0.1
DM与Unity运行在局域网内的不同PC这时应该输入DM运行PC的IP号。(与面捕手机连接时输入的IP号相同)
(找IP方法:右击右下角网络图标——打开“网络和Internet”设置——更改连接属性——属性下就可以看到IP地址)
8、完成以上步骤后,运行插件即可。

DreamMakerLite和Unreal插件对接流程

 
1、解压下载的DM_UE4Plugin v1.0.6.zip文件
 
2、右击Unreal软件,打开文件所在位置
3、将解压后的文件放到软件的Plugins目录下。
4、进入软件页面,点击编辑按钮,选择插件。
5、接着进入此页面,点击启动。此时需要重新启动插件才能生效,点击立即重启
6、重启之后,在内容浏览器下的StarterContent中新建一个文件夹,命名随意(我这里命名DM_SXK),接着进入刚刚创建的文件夹,把咱们的角色模型拖到里面,模型的后缀名是.fbx格式。接着会有“FBX导入选项”,不要着急导入!!有几项需要修改。
7、模型导入设置。
点击下方的导入所有就可以了。
8、右击新建蓝图类,选择Actor。
9、双击我们创建的蓝图类,选择“添加组件”,选择“骨架网格体组件”。
10、将模型的骨架网格体拖到Mesh下。
把这个勾选项去掉,编译。
11、接着再次右击,选择“动画”,“动画蓝图”。
点击确定。右击,搜索DM Mocap Node节点。
需要使用手部数据,就把Use Inner Hands Data勾上。
12、搜索找到DM_Mocap C++类,找到DM_Mocap_Runtime下的Public文件夹。拖动如图中的Actor_DM DataSource到画面。
再接着找到刚开始创建的DM_SXK,进去之后把动画蓝图也拖到画面中。
13、到了这一步UE4上面的配置基本已经完成,最后需要输入IP地址来连接客户端。
注:IP地址可在网络属性查看。
注:这里有本机使用、局域网联机使用两种方式。
DM与UE运行在同一台PC,即为本机使用 。这时IP号为“127.0.0.1”。
DM与UE运行在局域网内的不同PC这时应该输入DM运行PC的IP号(与面捕手机连接时输入的IP号相同)。
 
14、输入正确的IP后,点击播放即可同步到客户端。